Blogelist | Polska

Więcej niż jeden blog

Minecraft Diary (3): Underground Cinema – data pack

Opublikowano 01.04.2026 21:48 autor Paweł

Obraz

[youtube]qXhFR2ulS0w[/youtube]

Minecraft Diary (3): Underground Cinema – część 2: piszemy data pack



Kontynuuję temat rozbudowanego "Underground Cinema". W tym wpisie pokazuję efekty prac oraz prosty przykład użycia pakietu danych, który podmienia wybrane elementy gry. To wariant eksperymentalny – nie dodajemy nowych obiektów, tylko zastępujemy istniejące własnymi zasobami.

Tworzymy tzw. data pack. W źródłach pod linkiem do wiki znajdziesz pełną dokumentację. Do generowania plików warto użyć narzędzi AI – świetnie pomagają w eksperymentach. Skorzystałem z nich również przy przygotowaniu tekstur. Nie są idealne, ale pokazują, jak łatwo uwolnić kreatywność.

Przykładowy plik



{
"pack": {
"description": "Music Disc Blogelist (1.21.10)",
"pack_format": 69,
"min_format": [
69,
0
],
"max_format": [
69,
0
]
}
}


Wartość pack_format jest kluczowa – każda wersja Minecrafta ma inny numer i trzeba wpisać poprawny. Nawet narzędzia AI potrafią się tutaj pomylić, dlatego dobrze rozumieć różnicę i sprawdzić dokumentację.

Ten przykład dotyczy "Music Disc", gdzie podmieniliśmy muzykę, aby odtwarzać własne nagranie. Pliku nie mogę udostępnić, ale przygotowałem mój "ugly piano" – przykładowy pakiet możesz pobrać tutaj.

Struktura paczki



Obraz


  • folder lang – opcjonalne tłumaczenia, jeżeli chcesz szybko zmienić nazwę przedmiotu;

  • sounds/records – tu wrzucam własny utwór w formacie OGG;

  • textures/item (lub textures/block) – najważniejsze pliki PNG, które zobaczysz w grze;

  • pack.mcmeta – metadane i opis paczki.



Pełną definicję znajdziesz w wiki.

Lokalizacja plików



Zasada ogólna:
.../.minecraft/resourcepacks/

Najczęściej wrzucasz tam .zip (nie rozpakowuj, chyba że autor wyraźnie o to prosi), a następnie włączasz pakiet w:
Opcje → Paczki zasobów

#### Windows

C:\Users\\AppData\Roaming\.minecraft\resourcepacks\
Szybki skrót: Win + R → %appdata%\.minecraft\resourcepacks

#### macOS

~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks/
Finder → Idź → Idź do folderu… → wklej powyższą ścieżkę

#### Linux

~/.minecraft/resourcepacks/

Przykład w grze



Pakiet aktywny w praktyce:

Obraz

Te same elementy pozostają na mapie, ale dzięki własnym teksturom od razu widzimy, co zostało podmienione.

Podsumowanie



To mój eksperyment – nie jestem ekspertem w tej dziedzinie. Nadal uczę się różnicy między resource packiem a data packiem. Do codziennego użycia warto zgłębić temat, ale dla mnie liczyło się, by wreszcie to zadziałało.

Więcej linków: LinkLibrary: Minecraft

Zasoby




  1. https://minecraft.wiki/w/Pack.mcmeta